sábado, 19 de septiembre de 2026

TAREA Nº6. DISEÑO DE UN ENVASE O UN PRODUCTO DE CONSUMO.

 




 ¿Qué vamos a hacer?

Vamos a diseñar un envase o un producto que queramos.
  • Elegimos qué va a contener: juguetes, zapatos, perfume... 
  • Seguimos la metodología de Bruno Munari.
  • En el caso de que sea un producto ( frasco de perfume, portalápices...) hay que ver las piezas que lo componen.
  • Realizamos bocetos de la marca (podemos inventarla o usar una que exista)
  • Vemos qué símbolos lleva el envase.
  • Dibujamos sobre un papel o cartulina el desarrollo del envase o los desarrollos de las piezas del producto. No olvidar dibujar las solapas para luego poder pegar las caras. Es preferible que sobren solapas.
  • Dibujamos dentro del dibujo todo lo que aparece.
  • Recortamos, pegamos y montamos.
  • Hacemos una pequeña memoria. 


Fecha de entrega:  4  de diciembre.

PROCESO DEL DISEÑO.

 

Todo ejercicio de Diseño es un proceso creativo de búsqueda a la solución de                         

un problema.

Consta de 3 partes: 

1_ PRESENTACIÓN Y ESTUDIO DEL EJERCICIO:

Describir el problema que se plantea. 


 2_CREATIVIDAD:

Dibujar bocetos variados en formas y estilos.

Seleccionar la mejor idea que se adapte al problema de Diseño que nos han propuesto.

3_ARTE FINAL:

Realización técnica del diseño definitivo.

 Escribir una Memoria explicativa del proceso.


METODOLOGÍA PROYECTIVA DE BRUNO MUNARI. En este caso el ejemplo es para elaborar un arroz verde.


















Recursos:

MÉTODO DE PROYECTACIÓN DE BRUNO MUNARI

VÍDEO



TAREA Nº5. DISEÑO DE UNA FELICITACIÓN NAVIDEÑA.


 ¿Qué vamos a hacer?

Vamos a realizar una felicitación navideña de la siguiente forma:
Será en una hoja A4 ( 21 X 29.7 centímetros en posición vertical)
No podrá hacerse con ordenador y se podrá emplear la técnica que se quiera.
Se participará en el concurso de tarjetas navideñas de nuestro centro educativo. 


Fecha de entrega:  6 de noviembre.

TAREA Nº4. DISEÑO DE PERSONAJES




Para abordar la forma bidimensional y tridimensional debemos abordar conceptos básicos geométricos, junto a su trazado. Hemos empezado por el trazado de rectas paralelas, perpendiculares, perspectivas de cosas. Ahora vamos a construir en tres dimensiones personajes siguiendo patrones geométricos.

Primera parte: 
  • Dibujar los personajes de los Simpsons a partir de sus esqueletos estructurales siguiendo los pasos. Puedes emplear el compás y regla. Hay que seguir todos los pasos estructurales. 
  • Son doce dibujos en total. Debajo de cada imagen se especifica qué hay que dibujar.
Segunda parte:
  • Diseña un nuevo compañero de la serie que sea compañero de clase y amigo de Bart. Debes ponerle nombre. Hazlo desde un esqueleto estructural.

Son trece dibujos en total.

Fecha de entrega: 20 de noviembre.

1 personaje


3 personajes


1 personaje


1 personaje sentado


1 personaje (cabeza y pelo)


1 personaje


1 personaje


1 personaje


Un perro y un gato.

viernes, 18 de septiembre de 2026

TAREA Nº3. LAS TRES DIMENSIONES, LA PERSPECTIVA.

 



Vamos a trabajar los distintos sistemas de representación, para poder colocar cualquier elemento en el espacio, conseguir la ilusión de profundidad, haciéndonos creer que una dimensión plana pueda tener profundidad, una mentira maravillosa de la que se nutre el arte, un cuento que nos hace la vida más rica.

¿Qué hay que hacer?
  • Dibujar cuatro escaleras de dos peldaños en perspectiva caballera.
  • Dibujar cuatro escaleras de tres peldaños en perspectiva isométrica.
  • Dibujar un salón vacío en perspectiva cónica a un punto de fuga.
  • Dibujar un salón con amueblado en perspectiva cónica a un punto de fuga.
  • Dibujar la esquina de una calle a dos puntos de fuga.
Fecha de entrega: 30 de octubre


Perspectiva Caballera




Perspectiva Isométrica


Perspectiva cónica central. Dibujo de interiores.



Perspectiva cónica a dos puntos de fuga. Paisaje urbano.






  

TAREA Nº 2. DIBUJANDO MI NOMBRE


 


¿Qué vamos a hacer?

Primera parte.
1. Dibujo mi nombre ( si es muy largo puedo acortarlo hasta cuatro letras como mínimo) empleando escuadra y cartabón, generando líneas perpendiculares entre sí.
2 Dibujo el nombre de mi equipo de fútbol u otro deporte de la misma forma.
3. Introduzco color mediante planos paralelos a estos dos dibujos.




Segunda parte. 
1. Dibujo mi nombre de nuevo de la misma forma y trazo rectas paralelas desde cada vértice de las letras para darle profundidad espacial a mi nombre dibujado.
2. Dibujo el nombre de mi equipo de fútbol u otro deporte de la misma forma.
3. Introduzco color mediante planos paralelos a estos dos dibujos.

Total de dibujos de la actividad: Cuatro
Fecha de entrega:  13 de octubre.

TAREA Nº 1 MANDALAS, UN DIBUJO INTERIOR

¿Qué vamos a hacer?


Primera parte. Se dibujan dos mandalas de 8 sectores.
1. Calculamos el centro de la hoja de papel. Puede ser haciendo dos diagonales por ejemplo.
2. Dibujamos una circunferencia desde el centro con un radio (apertura del compás) de al menos ocho centímetros.
3. Dividimos la circunferencia en cuatro partes iguales. 360º/4 = 90º (cuatro ángulos rectos).
4. Trazamos la bisectriz (dividimos el ángulo en dos partes iguales) de los ángulos rectos o de 90 grados. 90º/2 = 45º
5.Obtenemos un círculo dividido en ocho partes iguales de 45 grados. A partir de ahí juega con el compas y la regla para crear los motivos que quieras. 
6. Mete color de forma armónica a la obra que has creado.


Segunda parte. Se dibujan dos mandalas de 12 sectores.
1. Calculamos el centro de la hoja de papel. Puede ser haciendo dos diagonales por ejemplo.
2. Dibujamos una circunferencia desde el centro con un radio (apertura del compás) de al menos ocho centímetros.
3. Dividimos la circunferencia en seis partes iguales. 360º/6 = 60º .
4. Trazamos la bisectriz (dividimos el ángulo en dos partes iguales) de los ángulos 60 grados. 60º/2 = 30º. En el caso de no tener compás se puede utilizar un transportados de ángulos.
5. Obtenemos un círculo dividido en doce partes iguales de 30 grados. A partir de ahí juega con el compas y la regla para crear los motivos que quieras. 
6. Mete color de forma armónica a la obra que has creado.

Total de dibujos de la actividad: 4 mandalas.
Fecha de entrega: 2 de octubre.


Los mandalas son diagramas o representaciones esquemáticas y simbólicas del macrocosmos y el microcosmos, utilizados en el budismo y el hinduismo. Estructuralmente, el espacio sagrado (el centro del universo y soporte de concentración), es generalmente representado como un círculo inscrito dentro de una forma cuadrangular.

Por otra parte, la mayoría de las culturas posee configuraciones mandálicas o mandaloides, frecuentemente con intención espiritual: la mandorla (almendra) del arte cristiano medieval, ciertos laberintos en el pavimento de las iglesias góticas, los rosetones de vitral en las mismas iglesias; los diagramas de los indios Pueblo, etcétera.
Esta universalidad de los mándalas hizo que el psiquiatra Carl Gustav Jung los privilegiara como expresiones probables de lo inconsciente colectivo. Para Jung, el centro del mándala figura al sí-mismo (Selbst), que el sujeto intenta lograr perfeccionar en el proceso de individuación.
Para diseñar de manera interactiva un mandala pulsa aquí:

http://www.myoats.com/create.aspx





Una actividad interesante es colorearlos debido a su efecto relajante, ya que esta actividad favorece la concentración.
Tienes mandalas para imprimir en:
https://imprimemandalas.com/

En este vídeo vemos y sentimos los mandalas.
Colorearlos, diseñarlos o encontrarlos nos sirven para estar más centrados en nosotros mismos. Es una parada en el aquí y el ahora.

Para relajarse , coloca la espalda recta, mira el centro de estos dos vídeos y déjate llevar. Disfrútalos.
Para ver más mandalas pincha aquí:





OS DOY LA BIENVENIDA

                                                    

Hay personas a las que se les no les cuesta mucho dibujar y a otras en cambio a las que les cuesta bastante. Hay un momento en la vida en el que una creencia como: "yo no sé dibujar", por ejemplo, se instala en la persona hasta el final de sus días en muchas ocasiones. Esto nos pasa con los idiomas, con el deporte, con infinidad de miedos que no nos hacen avanzar en la vida. El dibujo y la creación artística se puede aprender, como todo en la vida y eso no nos garantiza ser un Leonardo Da Vinci, pero sí podemos llegar a construir cosas dignas. Él decía, con razón, que el Dibujo era una cosa mental y así es. Primero aprendemos a ver qué hay y después con paciencia y esmero conseguiremos representar lo que vemos o lo que seamos capaces de crear, dibujar, grabar...

Por tanto os animo al reto, que no será fácil, pero se conseguirá en con entusiasmo y constancia.

Mucho ánimo y confianza en vuestro potencial.

TAREA Nº6. DISEÑO DE UN ENVASE O UN PRODUCTO DE CONSUMO.

    ¿Qué vamos a hacer? Vamos a diseñar un envase o un producto que queramos. Elegimos qué va a contener: juguetes, zapatos, perfume...  Seg...